AIR er en avanceret 3D-grafikudgiver med en unik arkitektur og omfattende funktioner designet til hurtig produktion af billeder i høj kvalitet.AIR er en hybrid renderer, der kombinerer fordelene ved scanline-gengivelse - hurtig gengivelse af komplekse scener, bevægelsesoskarphed og dybdeskarphed - med fleksibiliteten ved stråling efter behov for nøjagtige refleksioner, bløde skygger, global belysning og kaustik.AIR understøtter en bred vifte af geometriske primitiver, herunder polygonmasker, trimmede NURB'er, underinddelingsnet, kurver, partikler og implicitte overflader.Alle primitiver understøttes i deres naturlige form;ingen formaske er påkrævet.AIR giver også ægte (sub-pixel) forskydning og HDR-indgang og -udgang.AIR tilbyder fleksibiliteten ved fuldt programmerbar skygge og proceduremodellering.Brugere kan udvide skyggesprog ved at skrive nye funktioner på ethvert programmeringssprog.Brugerskrevne programmer kan også bruges til at generere modeller on-demand.AIR anvender flisebelagt gengivelse med brugerstyrbar fliseordre for effektiv gengivelse af komplekse scener.AIR er fuldt trådløst på Windows og Linux.AIR leveres også med Vortex, en distribueret rendering manager, der gør det muligt for flere maskiner at arbejde på et enkelt billede.AIR binder dig ikke til et bestemt modellerings- eller animationsprogram.AIR kan køres fra en kommandoprompt eller bruges sammen med en af de mange kompatible ledsagere eller plugins til populær 3D-software.Windows-versionen af AIR inkluderer den uafhængige AIR Space-brugergrænseflade til skyggelegger og belysningsmodeller.AIR bruges af designere, arkitekter, fre-lance 3D-kunstnere og produktionsselskaber over hele verden.AIR er kompatibel med RenderMan®-standarden til beskrivelse af 3D-scener.RenderMan® er et registreret varemærke tilhørende Pixar.Funktionsoversigt: - Multithreading - Hurtig scanline-gengivelse - Strålesporing - Programmerbar skygge - Global belysning - Bevægelsesoskarphed - Dybdeskarphed - Sand forskydning - Områdelys - Automatisk meshing - Trimmede NURB'er - Underinddelingsmasker - Kurver / Hår / Pels - Partikler og blobbies- Kaustik - Detaljeringsniveau - Proceduremodellering - Omgivelse af omgivelser - Spredning i undergrunden - Toon-rendering