ECoS

ECoS

ECoS er en moderne fantasikonsol, der er baseret på det solide fundament i en Entity-Component-System-arkitektur (ECS).
ECoS er en moderne fantasikonsol baseret på det solide fundament i en Entity-Component-System-arkitektur (ECS).Når det er lært, kan brugen af ​​en ECS gøre spiludvikling og prototype meget hurtigere og holde din kode meget mere modulopbygget, hvilket gør det nemt at genbruge, ændre og udvide enhver del af dine spil.ECoS kører en 60 FPS med en 1-bit display med 128 til 128 opløsninger (5x skala);en grænse på 255 sprites på 4 x 8 pixels, hver med yderligere 8 bit til flag;1 niveau / kort over 256 med 32 fliser (hver flise består af til på hinanden følgende sprites);en grænse på 64 lydeffekter / melodier på 64 noder, der hver bruger en af ​​5 bølgeformer;muligheden for at opbygge spil i enkeltfilterpatroner, der inkluderer alle ressourcer og filer til spillet at køre;og muligheden for at montere patroner fra en fil i hukommelsen ....

Kategorier

Alternativer til ECoS til alle platforme med enhver licens

Zany80

Zany80

ZANY80 er en fantasikonsol, der er bygget op omkring Zilog Z80-processoren (brugt i den klassiske Spectrum Z80-computer).
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy er en fantasikonsol, der kan bruges til at spille dine egne spil skrevet på LUA-scriptingsprog.
Riko4

Riko4

Riko4 er en Fantasy Console beregnet som et værktøj til udvikling af pixelkunstspil.Bygget med Lua og SDL2.