2
FPLBase er det laveste niveau bibliotek, vi bruger på FPL, der tager os af input, rendering og indlæsning af ressourcer (shaders, teksturer, masker osv.).Det tilbyder også nyttig funktionalitet til håndtering af Android-inputenheder og HMD'er og indlæsning af gevind ressource.FPLBase er ikke beregnet til at være en "motor", idet det ikke dikterer noget om, hvordan dit spil er struktureret.Det er beregnet til at forkorte afstanden mellem et tomt projekt og "tegne ting på skærmen" ved at tilvejebringe den typiske minimale funktionalitet, du ikke får, hvis du arbejder på toppen af rå OpenGL.Det er heller ikke meningen at være et platformabstraktionsbibliotek (som SDL, GLFW, Glut osv.).Vi bruger faktisk SDL nedenunder til dette formål.Andre FPL-biblioteker kan bruges oven på FPLBase, fx kan FlatUI levere font-gengivelse og spil-UI'er.FPLBase er tilgængelig som open source fra GitHub under Apache-licensen, v2 (se LICENSE.txt).
fpl-base