![Odin](https://i.altapps.net/icons/odin-programming-language-590b6.png)
0
Odin-programmeringssprog er hurtigt, præcist, læsbart, pragmatisk og åbent.Det er designet med det formål at erstatte C med følgende mål: • enkelhed • høj ydelse • bygget til moderne systemer • programmeringsglæde Funktioner ved Odin • Indbyggede typer: strenge, array, skiver, dynamiske arrays, kort, 128-bit-heltal, endian-specifikke heltal • Multiple return-argumenter • Konsistent værdi-erklæringssyntaks • Parametrisk polymorfisme • Kompilér tidsbetingelser (når udsagn) og stress, hvor der ikke er fuld blæst udførelse af kompileringstid • Kontextsystemet og hukommelsesallokeringssystemet • Eksplicit overbelastning af proceduren
Internet side:
https://odin-lang.orgKategorier
Alternativer til Odin til alle platforme med enhver licens
![Elixir](https://i.altapps.net/icons/elixir-665e2.png)
7
Elixir
Elixir er et dynamisk, funktionelt sprog designet til at opbygge skalerbare og vedligeholdelige applikationer.
- Gratis
![Zig](https://i.altapps.net/icons/zig-ede6d.png)
4
![Red (Programming Language)](https://i.altapps.net/icons/red-programming-language--78164.png)
3
Red (Programming Language)
Rødt er et nyt programmeringssprog, stærkt inspireret af REBOL.Hovedegenskaber er: -Funktionel, imperativ og symbolsk
![Pony language](https://i.altapps.net/icons/pony-language-16813.jpeg)
3
Pony language
Pony er et open source, objektorienteret, skuespiller-model, kapacitetssikkert, højtydende programmeringssprog.
![Fortran](https://i.altapps.net/icons/fortran-64bd.png)
1
![ooc](https://i.altapps.net/icons/ooc-061ec.png)
1
![L2 programming language](https://i.altapps.net/icons/l2-programming-language-01c9.png)
0
L2 programming language
L2 er et programmeringssprog, der forsøger at vende så meget af C's forarbejdningsdirektiver, kontrolstrukturer, udsagn, bogstaver og funktioner, der kræver compiler ...
- Gratis
- Linux
![P Programming Language](https://i.altapps.net/icons/p-programming-language-ae90c.png)
0
P Programming Language
P er et programmeringssprog, hvor systemet beskrives som en samling af interaktive tilstandsmaskiner, der kommunikerer med hinanden gennem begivenheder.