ClassPulse

ClassPulse

ClassPulse udnytter banebrydende kommunikationsværktøjer i realtid og dataanalyse for at drive klasselokaler ind i analysens alder og undervise i fremtiden.
ClassPulse er virkelig unik.Intet behov for særlig hardware.Ingen grund til at downloade software eller uddele klikkere til alle.Instruktøren opretter blot en klassesession, uploader deres PowerPoint og tilføjer interaktive afstemninger.Hver nye session genererer en unik deltagerkode.Ved hjælp af denne kode på deres egne enheder er elever øjeblikkeligt forbundet til sessionen, instruktøren og andre klassekammerater.Under en klassesession kan instruktører vælge at teste elevernes forståelse ved at afstemme klassen, indsamle svar og observere realtidsforvirringsniveauer alt sammen ét sted ...
classpulse

Alternativer til ClassPulse til alle platforme med enhver licens

Poll Everywhere

Poll Everywhere

Poll Everywhere giver tekstbeskedstemning og spørgsmål og spørgsmål til publikum, direkte til dit PowerPoint-dias.
  • Freemium
Kahoot!

Kahoot!

Kahoot!er et klassesvaresystem, der skaber et engagerende læringsrum gennem en spilbaseret digital pædagogik.Kahoot!
TallySpace

TallySpace

Fuldt tilpasset online- og SMS-afstemning i realtid.Forkæl dit publikum live, tæl stemmer til skolevalg, engag deltagelsesdeltagere på farten.
IQ Polls

IQ Polls

IQ Polls er en live webbaseret publikumsvar service.Interagere med dit publikum under konferencer, seminarer og træninger.
Pigeonhole Live

Pigeonhole Live

Værktøj til engagement i målgruppen til forespørgsler om crowddsourced, meningsmålinger og undersøgelser.Bygget til mobil fungerer på alle webbaserede grænseflader.Perfekt til virksomheder og virksomheder som backchannel til deres rådhus, møder og konferencer med alle hænder.
Annotate.net

Annotate.net

iOS + Android Screen Mirroring, Digital Mobile Interactive Whiteboard, Realtime Student Response System, Remote Desktop Control, Presentation creation, Screen Cast-optagelse og ...
Gooru

Gooru

Naviger på LearningGiv dine studerende gratis værktøjer, digitalt indhold og data for at eje deres læring. Forskel i realtid