Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles er Blenders ray-trace-baserede produktionsgengivelsesmotor og er under udvikling siden 2011. Den blev oprindeligt udviklet af Brecht van Lommel og vedligeholdes af et aktivt team af udviklere i dag.Siden udgivelsen som Apache 2.0 (tilladt open source) bruges den også af andre 3D-værktøjer, såsom Poser og Rhino.Funktioner KERNESPECIFIKATIONER Enkeltvejssporing med multiple vigtighedsudtagning Forgrenet stedssporing Multi-core CPU Rendering med SIMD-acceleration GPU-gengivelse med NVidia CUDA & AMD OpenCL Multi-GPU support Unified kernel code for CPU og GPU INTERACTIVITY Designet til interaktive opdateringer Hurtig objekt, shader,lysændringer Fliser og progressiv gengivelse LAYERS & PASSER Gengiv lag til nedbrydning af scenen Render pass til geometri og belysning Holdout matte GEOMETRY Instancing Hårkurver Volumener Multi-core BVH build CAMERA Perspektive og ortografiske kameraer Panoramisk og fisheye kameraer Stereoskopisk gengivelse Dybdeskarphed MOTION BLUR CamerasObjekt transformerer Meshes og curves SHADING Fysisk baseret Knudebaserede skyggelegger og lys Produktionstricks Åben Skyggesprog (kun CPU) VOLUMER Absorption Spredning og emission Røg og ild Undergrundsspredning BELYSNING Global belysning Punkt, sol, spot og områdelys Mesh-lys Verdens baggrund HimmelmodelLysportaler til indendørs scener TEKSTURER Billedteksturer Miljøkort Processtrukturer (støj, voronoi, checker ...) Stump og normale kort
cycles-renderer

Kategorier

Alternativer til Cycles Renderer for alle platforme med open source-licens