0
Nima
Skeletal Animation I hjertet af Nima er et kraftfuldt 2D skelet animationssystem.Tegn er bygget ved hjælp af et enkelt sæt billeder og animeret ved hjælp af knogler.Disse animationer interpoleres og blandes sammen, hvilket holder din filstørrelse lille og afspilning smøragtig glat.Fordi alt kører i realtid, kan du dynamisk manipulere alt dette med kode.Meshes og vertexdeformationer Meshes er en enkel, men alligevel kraftig måde at tilføje naturlige og organiske deformationer til dine figurer.Gør hudens flex, stoffets krusning, hårstrømning og mere.Forbind masker til knogler for at få dem til at deformeres automatisk med bevægelsen af dit skelet eller animere knudepunkter manuelt for total kontrol over dine deformationer.Inverse Kinematics Inverse Kinematics giver dig mulighed for at oprette komplekse positurer og animationer uden at skulle manipulere en masse knogler individuelt.For eksempel er fødderne på denne fugl begrænset til IK-mål.For at få fuglen til at hoppe, animerer vi simpelthen en rodben.Fødder og ben justeres automatisk efter målene, og knæene bøjes automatisk.Uden IK ville animering af dette kræve en masse nøglerammer, og det ville være umuligt at opnå på runtime.Billedskiftning af Nimas billedsekvenser og Solo-objektet giver dig mulighed for hurtigt at bytte billeder for at opnå ramme-for-ramme-effekter, såsom ilden og røg, der kommer ud af denne drages mund.Kombiner udveksling af billeder med knogler og masker for at opnå endnu mere dynamiske animationer, såsom denne drages flappende vinger.