3
Gå ned i dykkets dybder, indtil du når den dårlige dæmon kendt som "Han, som forfatteren ikke kan stave konsekvent", eller, Baezl'bub.Når du har dræbt Baezl'bub i heroisk kamp, eller hvis Baezl'bub dør på nogen måde, skal du hente sit sorte hjerte og bringe det til overfladenes verden.For at forstå POWDER skal du først forstå roguelikes."Roguelike" er et udtryk anvendt på en lang række spil, der deler en fælles inspiration fra spillet Rogue.En ikke-udtømmende liste over sådanne spil ville være: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria og Angband.Min undskyldning for de mange fremragende roguelikes, som jeg ikke opførte.Hvad kendetegner disse spil?De nøjagtige specifikationer er et spørgsmål om debat - ja, jeg modtager måske hadpost for at inkludere Diablo - men jeg skal prøve at skrive et par: Taktisk spil.Handlingsenheden er baseret på den enkelte eventyrer.Spillet er ikke trækorienteret (som Quake, givende reflekser og veluddannede handlinger) og er heller ikke strategiorienteret (som Civilisationer eller Warcraft, der kræver arbejde på det store billede) Baseret i Hack og Slash.En roguelike handler ikke primært om plotudvikling eller at fortælle en historie.Det handler om at dræbe ting og erhverve skat.Tilfældige spil.En roguelike er en fangehullscrawler, hvor ingen to spil er ens.Kortene er forskellige, emnerne er forskellige, der er ingen garanterede vinderstier.Permadeath.Du dør, det er det.Ingen gendannelse af et savegame.Gode roguelikes sletter dit gem-spil efter at have indlæst dem.Dette kompenseres af spilets replaybarhed.Komplekse interaktioner mellem egenskaber.Mens kommandoerne til en roguelike er enkle, er de potentielle interaktioner ikke.Mit yndlingseksempel er at udstyre en sølvring som et våben for at skade en væsen sårbar over for sølv, men ikke ens andre våben.[Editor: Dette matcher Hack-grenen af roguelike-træet, ikke Angband-grenen] Steam-rullende monstre.Hvis en kritiker er på din måde og svag, skal du ikke engang bemærke, at den er der ...