UrhoSharp

UrhoSharp

UrhoSharp er en letvægtsmotor, der er egnet til brug med C # og F # til at oprette spil og 3D-applikationer.
UrhoSharp er en letvægtsmotor, der er egnet til brug med C # og F # til at oprette spil og 3D-applikationer.Spillemotoren er tilgængelig som et bærbart klassebibliotek, så din spilkode kan skrives en gang og deles på tværs af alle platforme.UrhoSharp er drevet af Urho3D, en spilmotor, der har været under udvikling i mere end et årti.UrhoSharp er en kraftfuld 3D-spilmotor til Xamarin og .NET-udviklere.Det svarer i ånd til Apples SceneKit og SpriteKit og inkluderer fysik, navigation, netværk og meget mere, mens det stadig er tværplatform.Det er en .NET-binding til Urho3D-motoren og giver udviklere mulighed for at skrive krydsplatformkode, der kan målrette Android, iOS, Windows og Mac med den samme kodebase og kan gengives til både OpenGL og Direct3D-systemer .... Nøglefordele: Letvægt -~ 10mb pr. Platform inklusive grundlæggende aktiver Embeddable - kan integreres i en hvilken som helst app som en undervisning (UIView, NSView, Panel osv.).Open-source - C # bindinger og den underliggende C ++ motor Urho3D er licenseret under MIT License Kraftfulde tredjeparter - Bullet, Box2D, Omarbejdning / omvej, kNet, FreeType Advanced grafik ved hjælp af fysisk baseret rendering (PBR), skelet animation, Inverse Kinematics osv. Simplekode-første tilgang (dog understøtter den stadig native Urho3D-editor) Understøttede platforme: Windows, WPF, WinForms iOS, tvOS macOS Android UWP AR: HoloLens, ARKit, ARCore Mixed Reality Xamarin.Forms (iOS, Android, UWP) Ubuntu ...
urhosharp

Funktioner

Kategorier

Alternativer til UrhoSharp til Web

Wick Editor

Wick Editor

Et gratis og open source værktøj til at oprette spil, animationer og alt derimellem !.
MonoGame

MonoGame

En ramme til at skabe kraftfulde tværplatformspil.Den åndelige efterfølger af XNA med 1000 titler sendt på desktop-, mobil- og konsolplatforme.
Whitestorm.js

Whitestorm.js

Whitestorm.js er en ramme for 3D-webapps bygget med Three.js-teknologi.Det implementerer en kerne til hurtig udvikling af en 3D-scene med fysik.