HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker er et gratis bagværktøj til et produktionsmiljø, der let behandler ekstremt tætte modeller.======================================================================= Nogle af højdepunkterne: HURTIG OG ALT CPU-BASERET Jeg har lavet min test på 10-20 millioner trekantmasker.Indlæsning og bagning af modeller, der er store, er superhurtige.Med undtagelse af vores ray trace AO er alle vores outputkort ekstremt hurtige.Raytrace AO er det langsomste output, men vi har også en alternativ efterproces AO, der er meget hurtig / glat og fungerer godt under mange omstændigheder.For et benchmark ved håndtering af stort mesh (med en i7 4770k): Det tager cirka 6 sekunder at indlæse et hukommelse på 20 millioner trekant i hukommelsen, at opbygge projektionsstrukturen tager et tillæg 5 sekunder, og at bage et 2k 4x supereksempel tangentrumskort tager 7sekunder.I alt 18 sekunder for en slutkvalitet på 2k bage på 20 millioner trekanter.PROJEKTIONSGRUPPER Dette giver dig mulighed for at bage flere masker oven på hinanden i et outputkort.Ikke flere eksploderende modeller.Projektionsgrupper giver dig også mulighed for at gøre ting som at isolere omgivelsesindeslutning i en gruppe, tildele stråleprojektionsafstande til flere modeller på én gang og tildele materialer.PSD MATERIALUTGANG Du kan oprette, gemme og dele biblioteker med materialegrundfarver.Tildel dem til stykker af dine modeller, og de bages i en organiseret PSD, der er oprettet med lagmasker, klar til at male på.Jeg håber virkelig, at folk poster og deler deres materielle biblioteker, så vi kan bygge et centralt arkiv, hvor alle kan arbejde fra.Du kan navngive og redigere farver til 3 materialeegenskaber i redigereren NYE TANGENTRUM UDGANGE Ud over alle tangentrumoutput i ældre version af håndplan har vi tilføjet support til Unity 5.3, Unreal 4 og Source 2. Alle disse harer også blevet portet til tangentrumsregnemaskinen, som jeg poster separat som håndplan 1.6 ....
handplane

Kategorier

Alternativer til HandPlane Baker til alle platforme med enhver licens

xNormal

xNormal

xNormal er en applikation til at generere normale / omgivende okklusions / forskydningskort.
Laigter

Laigter

Dette værktøj giver dig mulighed for at generere normale kort til 2D-strukturer med lidt indsats.Specielt designet til Sprites i 2D-spil.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite er et bundt værktøjer til at skabe fantastiske materialer til brug i realtidsapplikationer.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp er et software-værktøj, der hjælper spiludviklere med at kombinere 2D-kunst med dynamiske lyseffekter gennem skabelsen af ​​håndtegnede normale kort.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap skaber gengivelsesstrukturer som normale kort, omgivelsesindeslutning, albedo, forskydning, metalethed og ruhed.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump er et avanceret 2D Normal Map Generation Tool.