Oxygine

Oxygine

Oxygine er helt gratis og open source (MIT licens) 2D-spilmotor, tilgængelig på GitHub.Det er skrevet i C ++ og kører på MacOSX, iOS, Android, Windows og Linux.
Oxygine er helt gratis og open source (MIT licens) 2D-spilmotor, tilgængelig på GitHub.Det er skrevet i C ++ og kører på MacOSX, iOS, Android, Windows og Linux.Du kan også opbygge og køre din C ++ Oxygine-applikation i webbrowsere.Det kræver ingen plugins, såsom Flash, og kører som ren HTML5 / JS-applikation ved hjælp af WebGL til gengivelse.Oxygine er udviklet til at være hurtig og hukommelseseffektiv på mobile platforme.Det har fleksibelt ressourcestyringssystem, automatisk spritningsbatching, hukommelsepulje og mere.Det giver let at bruge API, som er designet med filosofien "gør mere med mindre kode".Det bruger et administreret scenegrafsystem, der tager sig af rendering og opdateringer, og giver mulighed for at udvide med tilpasset rendering og opdateringer.Du kan analysere din applikation med indlejrede værktøjer.Undersøg i runtime scenegraph, indlæste strukturer, FPS, performance og mere....
oxygine

Internet side:

Alternativer til Oxygine til alle platforme med enhver licens

Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x er en open source fri open source 2D-spilmotor til mobil gamedev, der er hurtig og stabil, let at lære og bruge.
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer er et multimediebibliotek på tværs af platforme designet til at give lavt niveau adgang til lyd, tastatur, mus, joystick, 3D-hardware via OpenGL og 2D video ...
LibGDX

LibGDX

Libgdx er en Java-spiludviklingsramme, der giver et samlet API, der fungerer på tværs af alle understøttede platforme.
MonoGame

MonoGame

En ramme til at skabe kraftfulde tværplatformspil.Den åndelige efterfølger af XNA med 1000 titler sendt på desktop-, mobil- og konsolplatforme.
Phaser

Phaser

Phaser er en sjov, gratis og hurtig 2D-spilramme til fremstilling af HTML5-spil til desktop- og mobile webbrowsere, understøttelse af lærred og WebGL-gengivelse.
SFML

SFML

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) er et bærbart og brugervenligt API til multimedieprogrammering.
Allegro

Allegro

Allegro 4 og Allegro 5 er tværplatform, biblioteker hovedsageligt rettet mod videospil og multimedieprogrammering.
PixiJS

PixiJS

PixiJS er en avanceret, moden HTML5-oprettelsesmotor med en hurtig og fleksibel 2D WebGL-renderer.FEATURES
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit er et simpelt cross-platform spiludviklingsværktøj, der kører på Windows, Linux, MacOS og Raspberry Pi.En version, der skal køres på Android og iOS, er også tilgængelig.
AGKSharp

AGKSharp

AGKSharp er en gratis implementering af AppGameKit, der skal bruges med C # og .NET
nCine

nCine

nCine er en tværplatformet 2D-spilmotor i C ++ til hurtig og performant spiludvikling.
SDL Game Engine

SDL Game Engine

En platformuafhængig 2d-spilprogrammeringsramme til c / c ++ -programmører med mindst mulige afhængigheder for nem porting og med fokus på lette API-opkald og kravet ...
Lite-C

Lite-C

Lite-C er et programmeringssprog til multimedieprogrammer og personlige computerspil ved hjælp af et syntaksundersæt af C-sproget med nogle elementer i C ++ sproget.
Torque 2D

Torque 2D

Moment 2D er en ekstremt kraftig, fleksibel og hurtig open source-motor dedikeret til 2D-spiludvikling.