BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics er et rent C # 3D-fysisk simuleringsbibliotek i realtid.Bibliotekerne BepuPhysics og BepuUtilities er rettet mod .NET Standard 2.0 og skal arbejde på enhver understøttet platform.
BepuPhysics er et rent C # 3D realtids fysik simuleringsbibliotek.Bibliotekerne BepuPhysics og BepuUtilities er rettet mod .NET Standard 2.0 og skal arbejde på enhver understøttet platform.Demoerne er bygget på .NET Core 2.1 og kræver DX11.FUNKTIONER - Kugler, kapsler, kasser, trekanter, cylindre og konvekse skrog - Forbindelser med ovenstående - Meshes - En hel flok af begrænsningstyper - Nyheder - Lineær og kantet kontinuerlig påvisning af kollision - Ekstreme lave omkostningssøvntilstande til hvile legemer - Effektiv scene-omfattende stråle- og fejespørgsmål - Eksempel på karakterkontroller - Mindst noget udvidelig kollisionsrørledning, med eksempelvis tilpasset voxel, der kan kollideres - Meget ikke-idiomatiske API'er - Super hurtighed ...

Funktioner

Alternativer til BepuPhysics til alle platforme med enhver licens

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D er et open-source, C ++ fysikmotorbibliotek, der kan bruges i 3D-simuleringer og spil. Funktioner: - Stiv kropsdynamik - Diskret kollisionsdetektion
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics er en avanceret multi-platform, high-performance 3d fysikmotor beregnet til spil, virtual reality og fysik-baserede simuleringer. Funktioner:
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono er en fysikbaseret simuleringsinfrastruktur baseret på et platformuafhængigt open source-design i C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE er et open source, højtydende bibliotek til simulering af stiv kropsdynamik.Det er fuldt udstyret, stabilt, modent og platformuafhængigt med et brugervenligt C / C ++ API.